Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Prochaine révision | Révision précédente | ||
documentation:audio:codecs [le 23/06/2013 à 12h26] 111110101011 créée |
documentation:audio:codecs [le 18/08/2017 à 14h26] (Version actuelle) 111110101011 [Avertissement au sujet du transcodage] |
||
---|---|---|---|
Ligne 1: | Ligne 1: | ||
====== Présentation de quelques codecs/ | ====== Présentation de quelques codecs/ | ||
- | Une liste: | + | |
+ | |||
+ | ===== Introduction ===== | ||
+ | |||
+ | Le sujet des codecs n'est pas simple. | ||
+ | |||
+ | En audio comme en video, la qualité est certe dépendante du «bitrate» (donc de la quantité de données sur laquelle une information est codée). | ||
+ | Plus un fichier est volumineux, plus il y a de chance pour que la qualité de ce fichier soit meilleure... mais ça n'est qu'un facteur, et cette règle a ses limites ! | ||
+ | Car la qualité est aussi dépendente du type de codec, de l' | ||
+ | |||
+ | Cela signifie par exemple qu'un fichier Ogg Vorbis de 5Mo, est a priori de meilleure qualité qu' | ||
+ | |||
+ | Donc c'est compliqué, mais on peut arriver à s'y retrouver, et on peut faire du favoritisme pour tel ou tel codec, c'est l' | ||
+ | |||
+ | Alors quel codec choisir quand on télécharge de la musique ? | ||
+ | |||
+ | En complément de cet article, l' | ||
+ | |||
+ | ==== Avertissement au sujet du transcodage ==== | ||
+ | |||
+ | Même si l'on préconise certains formats plutôt que d' | ||
+ | |||
+ | Le fichier résultant cumulerait en effet les défauts propres aux 2 formats, et le ne conserverait pas trace de ce changement (qui serait donc invisible pour l' | ||
+ | |||
+ | **Lorsque vous récupérez un fichier audio, on vous conseille donc de le conserver sous le format dans lequel il est.** | ||
+ | |||
+ | Une fois l' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Exceptions === | ||
+ | |||
+ | * Vous pouvez envisager de faire des transcodes " | ||
+ | * Les codecs lossless peuvent tout à fait être transcodés vers d' | ||
===== Ceux qui sont intéressants ===== | ===== Ceux qui sont intéressants ===== | ||
- | OPUS, FLAC, VORBIS | + | Les codecs opensource, et non soumis à brevet, sont les plus intéressants. Il s'agit des conditions à remplir pour garantir que : |
+ | * nous n' | ||
+ | * nous pourrons convertir ces fichiers vers d' | ||
+ | * ils resteront lisibles sur de nombreux types d' | ||
+ | |||
+ | Les codecs libres sont de très bonne qualité, en particulier en audio où ils sont souvent meilleurs que leurs homologues propriétaires. | ||
+ | |||
+ | Il s'agit principalement de : | ||
+ | * OPUS, un nouveau-né peu répandu qui cumule les avantages d'OGG VORBIS et de SPEEX | ||
+ | * FLAC, le format de compression sans perte de qualité (lossless) | ||
+ | * OGG VORBIS, un format comparable au MP3, mais en mieux :) | ||
===== Envisageables selon les cas ===== | ===== Envisageables selon les cas ===== | ||
Ligne 11: | Ligne 54: | ||
MP3, MP4 AAC, WAV, APE | MP3, MP4 AAC, WAV, APE | ||
- | ===== Ceux qu'il faut éviter | + | Le MP3 peut être utile si vous possédez des appareils qui ne lisent pas d' |
+ | |||
+ | Le MP4 AAC se retrouve souvent dans les films. | ||
+ | |||
+ | Le WAV est un format utile lorsque vous travaillez le son (édition audio...). | ||
+ | |||
+ | Le APE (Monkey Audio) est un format libre et lossless, mais il est moins répandu que FLAC. On vous recommande de les re-convertir en FLAC. | ||
+ | |||
+ | ===== Ceux qu'il faut éviter | ||
WMA | WMA | ||
+ | |||
+ | Le WMA est un format propriétaire de Microsoft, utilisé dans des logiciels qui proposent par défaut de dégrader la qualité des encodages pour ne pas que ce soit pareil que l' |